Quy Tắc Cơ Bản
Chương 328/736
"Đây chính là lời mời tham gia trò chơi mà Kẻ Bắt Chước sẽ nhận được sao? Trò chơi sàng lọc có sự tham gia của tất cả mọi người, hơn nữa tỷ lệ đào thải lại cao như vậy? Mặc dù Cộng đồng của chúng ta có một Vé Miễn Tử, nhưng trong tình huống tất cả mọi người đều tham gia, về cơ bản không đến lượt tôi sử dụng. Bây giờ tôi có được tư cách Kẻ Bắt Chước, cũng không biết là chuyện tốt hay xấu... Kẻ Bắt Chước sẽ có thêm xác suất tử vong, nhưng cũng có thể tham gia vào việc thiết kế trò chơi, cài cắm sơ hở trong trò chơi hoặc thiết kế riêng các quy tắc mà mình thành thạo. Vẫn phải xem trước quy tắc cụ thể là gì."
Nhìn thấy con số tỷ lệ tử vong rõ ràng trong lời mời này, Hứa Chiêu cũng không quá hoảng loạn. Mặc dù tỷ lệ tử vong của Người Chơi sẽ được tính chồng lên tỷ lệ tử vong của Kẻ Bắt Chước, nhưng điểm này có cách để tránh. Kẻ Bắt Chước có thể để lại cửa sau cho chính mình trong trò chơi, điều này hầu như ai cũng biết. Dù sao sau khi trò chơi kết thúc, tất cả quy tắc sẽ được cập nhật trong Cộng đồng, và các quy tắc ẩn cũng có thể được xem xét toàn bộ. Và một số quy tắc ẩn, thoạt nhìn chính là cửa sau mà Kẻ Bắt Chước để lại cho mình. Chỉ cần biết trước những quy tắc ẩn này, nắm bắt đủ thông tin chênh lệch, là có thể thiết lập lợi thế cực lớn trong trò chơi.
Hành Lang Trò Chơi không cấm loại hành vi này, thậm chí có thể nói, Hành Lang Trò Chơi khuyến khích Kẻ Bắt Chước để lại cửa sau cho mình trong trò chơi, chỉ cần đừng quá đáng là được, đây là đặc quyền hiển nhiên.
Nếu Hứa Chiêu không có được thân phận Kẻ Bắt Chước, anh ta sẽ không thể biết lần trò chơi tiếp theo sẽ là trò chơi sàng lọc có tỷ lệ tử vong cao như vậy, không thể chuẩn bị tâm lý trước, sau khi vào trò chơi cũng rất có khả năng sẽ hoảng loạn. Và bây giờ, anh ta không chỉ dự đoán trước được một phần nội dung, mà còn có thể tự mình thiết kế một đơn vị trò chơi. Nếu có thể gặp phải đơn vị do chính mình thiết kế trong trò chơi, thì tỷ lệ sống sót chắc chắn sẽ tăng lên đáng kể.
Đương nhiên, rủi ro vẫn còn đó. Nhưng vì Hành Lang Trò Chơi đã trao cho anh ta thân phận Kẻ Bắt Chước, lúc này cũng không thể từ chối, chỉ có thể chấp nhận. Hứa Chiêu vội vàng xem 'Quy Tắc Cơ Bản' của trò chơi lần này, với tư cách là Kẻ Bắt Chước, anh ta phải thiết kế đơn vị trò chơi của riêng mình dưới những quy tắc cơ bản này.
________________________________________
Quy Tắc Cơ Bản
I. Cơ Chế Ghép Đôi
1. Trò chơi được chia thành 12 Sảnh Trò Chơi khác nhau, mỗi Sảnh có 20 Người Chơi khác nhau, được rút ngẫu nhiên mỗi người từ 20 Cộng đồng khác nhau để tạo thành.
2. Trong cùng một Sảnh Trò Chơi, sẽ không xuất hiện Người Chơi cùng Cộng đồng.
3. Các đơn vị trò chơi do Kẻ Bắt Chước thiết kế sẽ được phân bổ ngẫu nhiên đến các Sảnh Trò Chơi khác nhau dưới dạng 'Phòng Trò Chơi'.
4. Mỗi Sảnh Trò Chơi có 6 Phòng Trò Chơi khác nhau, Phòng Trò Chơi của mỗi Kẻ Bắt Chước đều được phân bổ đến ít nhất 3 Sảnh Trò Chơi khác nhau.
5. Người Chơi trong Sảnh có thể tùy chọn Phòng Trò Chơi để tiến hành chơi.
II. Lợi Nhuận Phòng Trò Chơi
1. Trong mỗi Phòng Trò Chơi, đều có Xu tương ứng. Xu của các phòng khác nhau không thể sử dụng chung.
2. Kẻ Bắt Chước khi thiết kế Phòng Trò Chơi của mình, có thể nhận được một số lượng 'Kinh Phí' nhất định.
3. Cùng với việc trò chơi tiếp tục diễn ra, mỗi Phòng Trò Chơi sẽ nhận được 'Hạn Mức Chi Tiêu Kinh Phí' tương ứng.
4. Ngoài ra, Kẻ Bắt Chước có thể chọn đầu tư thời gian thị thực của mình, tăng giới hạn hạn mức kinh phí trong Phòng Trò Chơi.
III. Quy Tắc Miễn Tử Người Chơi
1. Trong trò chơi, Người Chơi có thể nhận được 'Thẻ Miễn Tử' thông qua việc kiếm thời gian thị thực.
2. Có tổng cộng năm 'Thẻ Miễn Tử', được thể hiện dưới dạng 'Thẻ Trang Bị', lần lượt là 'Mũ Bảo Hộ', 'Áo Giáp Ngực', 'Giáp Tay', 'Giáp Chân', 'Giày'.
3. Thẻ trùng lặp sẽ không tăng thêm xác suất miễn tử.
4. Cứ mỗi 10.000 phút thời gian thị thực mà Người Chơi kiếm được trong trò chơi, đều có thể nhận được cố định một thẻ, nhưng bộ phận cụ thể là ngẫu nhiên.
5. Khi trò chơi kết thúc, tất cả Người Chơi đều mặc định phải chịu một lần hình phạt tử hình ngay lập tức.
IV. Chức Năng Cơ Bản Của Sảnh
1. Trong Sảnh Trò Chơi, sẽ phân bổ một 'Thiết Bị Đấu Giá' cho mỗi Người Chơi.
2. Người Chơi có thể tự do giao dịch các vật phẩm như 'Thẻ Miễn Tử', 'Xu', 'Thời Gian Thị Thực' trên Thiết Bị Đấu Giá.
3. Người Chơi có thể sử dụng thời gian thị thực đã có để mua vật phẩm hoặc Xu, nhưng tối đa chỉ được chi tiêu 20.000 phút thời gian thị thực, và không được coi là lợi nhuận trò chơi.
V. Quy Tắc Thưởng Phạt Kẻ Bắt Chước
1. Kẻ Bắt Chước khi thiết kế Phòng Trò Chơi của mình, có thể tự do sử dụng (bao gồm nhưng không giới hạn) hai phương thức sinh lời sau, để kiếm thời gian thị thực từ Người Chơi.
1. Khi Người Chơi tiến hành trò chơi và có lợi nhuận, nhận được 'Chiết Khấu' theo tỷ lệ cố định.
2. Khi Người Chơi đấu giá vật phẩm, nhận được 'Thuế Giao Dịch' theo tỷ lệ cố định, nhưng chỉ có thể ảnh hưởng đến vật phẩm được tạo ra từ Phòng Trò Chơi của mình.
2. Quy tắc cách chơi của Phòng Trò Chơi, sẽ tự động hiển thị trên màn hình ở lối vào phòng.
3. Ngoài ra, Kẻ Bắt Chước có thể tự do chọn có hiển thị 'Chiết Khấu' và 'Thuế Giao Dịch' trên màn hình hay không. Có thể không hiển thị, nhưng không được hiển thị thông tin sai.
4. Khi trò chơi kết thúc, nếu thời gian thị thực mà Kẻ Bắt Chước thu được từ Người Chơi trong trò chơi không đủ 50.000 phút, thì sẽ phải chịu một lần hình phạt tử hình ngay lập tức.
________________________________________
Hứa Chiêu lặp đi lặp lại xem những quy tắc cơ bản này rất nhiều lần, sau đó rút ra kết luận sơ bộ.
"Vậy, với tư cách là Kẻ Bắt Chước muốn sống sót trong trò chơi lần này, điều quan trọng nhất là tăng lợi nhuận của mình. Nếu không kiếm được 50.000 phút thời gian thị thực thì về cơ bản là chắc chắn phải chết, mà dù kiếm đủ cũng vẫn có khả năng chết. Nói chung, kiếm càng nhiều tiền từ Người Chơi càng tốt. Còn về cách kiếm tiền, có thể 'chiết khấu', cũng có thể thu 'thuế giao dịch', thông thường mà nói, mọi người đều nên dùng cả hai cách phải không? Điều then chốt là xác định hai giá trị này như thế nào. Mỗi phòng đều sẽ có kinh phí, ừm... tôi trước tiên tính toán đại khái các giá trị tương ứng."
Hứa Chiêu lấy giấy bút ra, bắt đầu tính toán đơn giản.
Từ quy tắc trò chơi mà xem, mặc dù [chỗ này bị thiếu trong bản gốc] Mỗi Sảnh có 6 Phòng Trò Chơi khác nhau, vì vậy kinh phí trò chơi ít nhất cũng có 180.000, nhiều nhất có 900.000. Sự chênh lệch này vẫn khá lớn. Bởi vì kinh phí trong trò chơi cần được mở khóa thông qua số lần trò chơi nhất định, nên không hẳn tất cả các phòng đều có thể đạt đến giới hạn cao nhất. Nếu tính theo bảy phần mười, thì kinh phí của mỗi Sảnh, có thể tính gần đúng là khoảng 600.000.